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拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的(de)原神元(yuán)素反应效果有哪些(xiē)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

原神元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制(zhì),不同的(de)元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的(de)伤(shāng)害,接下(xià)来小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的(de)理解!

原(yuán)神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统(tǒng)的(de)之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反(fǎn)应相关的内容,只讲(jiǎng)你需要了(le)解的内容,全程干货,先上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火(huǒ)元(yuán)素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色(sè)等(děng)级有关,且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附(fù)着火元素。

超导(dǎo):冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素(sù)伤(shāng)害。超(chāo)导反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人一(yī)定(dìng)的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附(fù)着(zhe)的敌(dí)人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人(rén)附(fù)着雷元素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻击(jī)冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升(shēng)。

碎(suì)冰:被冻结的敌人(rén)受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理(lǐ)伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在与深渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深渊法师的护盾造成的(de)伤(shāng)害更(gèng)高

火元素对(duì)冰深(shēn)渊法师(shī)的(de)护(hù)盾造成的(de)伤害更(gèng)高

拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗元素对水深渊法师的护拖鞋买刚好的还是大点的 拖鞋有必要买大一码吗盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

由此导致的一个很(hěn)有意思的(de)现象(xiàng)是:在降雨(yǔ)天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是(shì)一(yī)种非常特殊的元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在(zài)元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素(sù)只和火元(yuán)素反应。在战斗(dòu)中则表现为火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆(mǔ)会持(chí)续受到火元素伤害,直到头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆(dài)尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来(lái)看右边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化(huà),除造成原(yuán)本(běn)的风元素伤害外,还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会(huì)生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定思路

这里(lǐ)仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的(de)思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游(yóu)戏里自(zì)行体(tǐ)会。

例1:雷史莱(lái)姆(mǔ)(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着(zhe)火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水(shuǐ):水(shuǐ) 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火=扩散(sàn),额外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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